这是
实验性技术
检查
浏览器兼容性表格
要小心谨慎在生产中使用这之前。
depthFar
特性为
VRDisplay
interface gets and sets the z-depth defining the far plane of the
eye view frustum
, i.e. the furthest viewable boundary of the scene.
Generally you should leave the value as is, but you might want to reduce it if you are trying to improve performance on slower computers.
var mydepthFar = vrDisplayInstance.depthFar; vrDisplayInstance.depthFar = 7500.0;
A double, representing the z-depth in meters; its initial value is
10000.0
.
var vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
vrDisplay = displays[0];
vrDisplay.depthNear = 1.0;
vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});
| 规范 | 状态 | 注释 |
|---|---|---|
|
WebVR 1.1
The definition of 'depthFar' in that specification. |
草案 | 初始定义 |
| 桌面 | 移动 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
depthFar
弃用
|
Chrome No | Edge 15 — 79 |
Firefox
55
|
IE No | Opera ? | Safari No | WebView Android No |
Chrome Android
56 — 80
Disabled
|
Firefox Android 55 | Opera Android ? | Safari iOS ? |
Samsung Internet Android
6.0
|
完整支持
不支持
兼容性未知
实验。期望将来行为有所改变。
弃用。不要用于新网站。
见实现注意事项。
用户必须明确启用此特征。